" 你有多久没看到过星空了?" 生活在城市灯火中的我们,也许都问过自己这个问题。
(相关资料图)
或许是考虑到城市人对星星已逐渐感到陌生,最近,深圳市天文台将一座状似陨石的 " 观星台 ",搬到了市中心商圈的广场里。路人徘徊其中,就如同走在漫天星河之下,让人在远离天文台的市中心,也能获得久违的观星体验。
欢乐海岸上的互动装置夜景可即便如此,以上这些仍不是这个观星季活动的最特别之处:真正把它和其他天文活动区分开来的,是它还有一位 " 摘星大使 "。
她是一名叫做 " 旅人 " 的游戏角色,来自《地下城与勇士:创新世纪》(以下简称 DNF)。
找到属于自己的星星之所以是 DNF,这和旅人的故事背景脱不开关系。
这个 DNF 刚上线不久的新职业,来自阿拉德大陆之外的新地区 " 神界 "。神界在设定里和群星存在着诸多联系,有着许多悬浮的岛屿,还充斥着阻碍 " 迷雾 " 这种特殊的自然环境。所以在那里,人们彼此之间的沟通很难,与外界的交流更是困难重重。
幕后开发日志里的神界设定图在这个大背景下,旅人出于对未知的憧憬,告别舒适的家园,背上行囊,开始探索神界外侧的迷雾,眼望星空,脚踏前路,成为了沟通神界与不同区域的桥梁。
这也是 DNF 和天文机构发起摘星活动的初衷。成为旅人扮演的那座桥梁,让人能想起仰望星空,并主动启程踏上寻找星空的道路。
从天文台的深空资料库中,获得属于自己的星图对于 DNF 这个已经运营了 15 年的 IP 来说,如果对它的印象还停留在很多年前,或许会对它也能端出这种充满夏夜气息的合作感到新鲜。但事实正相反。
这个毋庸置疑的 " 老游戏 ",并没有如想象中那样暮气沉沉。反而是它活跃在流行文化前沿的大小动作,在彰显着这个老 IP 与时俱进的造梗能力的同时,也在刷新着新老玩家对它的印象。
二次元 " 打弓姐妹花 "
二次元画风、虚拟偶像联动、美少女乐队 MV ……
如果只看这些关键词,或许很难让人想到与之相关的游戏会是 DNF。但这正是 DNF 这次 15 周年庆里,出现的流行元素。
除了 " 摘星大使 " 旅人,缪斯是新职业弓箭手的另一个转职方向。她是游戏里的第 4 个辅助职业,一名把弓箭当成琴用的乐手。在她的乐手这重身份上,游戏内外都做足了文章。
其中最引人瞩目的,无疑就是缪斯和初音未来的联动。
在歌曲《I Will Be The Star》的 MV 里,两位虚拟偶像一开始分立于两个不同的世界里,就如同她们在现实里也来自不同领域一样。不过随着歌曲的渐进,一面无形的壁垒终于被歌声和琴音打破,一人献声一人伴奏,共同成就了这次惊喜的跨界合作。
这首歌也将成为 DNF 官方动画《地下城与勇士:破界少女》的日文版 OP大部分玩家还没能上手玩到新职业缪斯,但她在游戏里的乐队乐手这个印象,就已经通过 MV 和歌声传达到了玩家这里。也许正是这个原因,在新版本里,音乐的存在感要比以往要重上不少,当然也不会止于游戏外。
除了与初音的联动,弓箭手还拥有一首推广曲《伙伴(Partner)》,并配有动画 MV如果以十几年前的老玩家视角来看,DNF 或许还是个硬核街机风格的横版过关游戏。但如果把新版本的画面摆到他们面前,可能这份印象将被完全颠覆。
缪斯的美术风格,体现了设计师对现在几种歌手风格的捕捉。从一觉时刚出道的青涩可爱风,到二觉后的摇滚元素的加入,再到最终三觉 " 成熟爱豆的感觉 ",一路练级觉醒成长,就像走过了一趟女团爱豆的养成之路。
到了游戏里,缪斯的玩法也加入了很多音乐元素。一些特效华丽的招式释放完成后,可以通过类似音游的 QTE 操作提升属性增伤、技能范围和分段觉醒,形成了一套既属于 DNF 体系,却又区别于其他职业的特色鲜明的新玩法。视听上同样浓郁的二次元气息,都让玩家能迅速记住和喜欢上这两个新职业,同时也为玩家二创玩梗提供了足够的养分。在这两个职业刚公布之初,玩家们就迅速接受并喜欢上了她们的设定——然后自然是按互联网上的规矩,把喜欢的东西迅速梗化。自带音响的少女版 " 乔峰 "、刷图自带音响师、以后打本就得关掉音量了,等等段子层出不穷。就连官方运营,也很快就接受了这两个新职业合称 " 打弓姐妹花 " 的民间新设定。
与此同时 DNF 和元气森林的合作推出联名款,也以另一种跨界的化学反应证明了两个职业的高人气。在几个网购平台的官方旗舰店里,弓箭手的联名款都卖出了断层级销量,给带货界带来了 " 一点小小的游戏玩家震撼 "。销量超过原装和明星代言的套装登顶就算已经来到第 15 个年头,DNF 推出的游戏内容依然能玩到或者听到潮流气息,把握住玩家喜好,主动或者配合玩家整出不落伍的新活。这些在新版本里体现出的东西,也正是 DNF 玩法这么多年来的一个缩影。
打龟龟,救世界
如果把现在的 DNF 和最初版本的 DNF 放到一起,可以发现 DNF 在这些年间的巨大变迁。
这不仅是画面上的进化,装备或技能上的改动,而是整个游戏类型上的转变。
由于参照了街机横版游戏的设计,DNF 继承了那些街机里的 ACT 游戏血脉,在动作性上下足了功夫。就算是在刷图练级的时候,也可以凭借操作弥补数值上的不足,优秀的打击手感很快就帮它吸引到大量玩家入坑。
一直以来,决斗场都是玩家们聊起 DNF 的竞技乐趣时,首先想到的一张名片。当时的横版游戏里,基本还没有出现系统规则的 PVP 系统,DNF 决斗场的出现填补了这一空缺,并用它本就优秀的操作手感留住了爱好 PVP 的玩家们。很长一段时间里,DNF 的玩法就这样停在了 ACT 和 PVP 的这个初印象里。直到安图恩版本,这个玩家们 " 刷乌龟 " 版本的出现,DNF 正式进入了打团时代。
那只龟龟在此之前,尽管数值一直膨胀,角色的各种特色属性和技能越来越五花八门,但队伍的人数上限一直都是 4 个,职业之间的影响有限,角色间的强弱也等级分明。
但是到了安图恩版本的 20 人 RAID 副本里,经过版本初期的整合与修改,大部分职业都得到了玩法上开发。每个职业根据性能不同,都能在 20 人的团队里找到及自己能发挥特性的位置,共同协作完成 BOSS 的击杀。
很多人都说,是这个版本拯救了 DNF,玩家在此期间的大量回归和入坑也证明了这一点。从这个版本开始,打团玩法正式成为了 DNF 玩法里重要的一环,也让装备、角色养成和配合的占比更重,DNF 慢慢进化成了一个更偏 RPG 的游戏。
最新 110 级版本里的 BOSS 爆龙王巴卡尔随着玩法的变迁,在如今的玩家群体里,PVE 也同时成长为了游戏竞技性的另一个重要组成部分。
就像新手研究怎么刷图快一样,满级后 "end game" 阶段,玩家们也开始研究怎样才能更快刷图,琢磨那些大开脑洞却又严丝合缝的小众搭配。视频网站上,不断涌现出各种 PVE 玩法视频,研究如何更花哨地折磨 BOSS,如何更极限地通关地图。
在去年推出 110 级版本后,装备效果词条与考验动作技巧的韧性系统的加入,让这种 PVE 乐趣被进一步放大到极致," 空血流 "、" 异常流 " 等百花齐放的装备流派也陆续被玩家挖掘出来。
看到了这部分玩家的想法,考虑到他们对竞技的追求后,今年的 DNF 格斗大赛里,官方也顺水推舟开设了 PVE 项目。就像很多游戏的民间速通项目一样,开设出不同子项、不同条件和不同队伍要求的多条赛道。不只有 PVP 可以有赛事,就算是在与系统、地图和 BOSS 的对抗里,玩家对极限的追求同样具备观赏性。
这种玩法的变迁,代表了玩家们兴趣的转移,从结果来看,也正是 DNF 在安图恩版本及时做出的改变,才让它能以横版动作游戏这个复古的样貌运营到了今天。对于一个超长线运营的游戏来说,改变不仅本就不易,还很容易犯错。而这种能够迅速求变,敢于求变的态度,反而成就了 DNF 在 15 年后依然能保持活力的秘诀。如果用 " 正字法 " 来记述这 15 年,刚好能写出 3 个正字,比起 " 正统 "、" 正点 " 这些玩家对它作为横版过关游戏一直以来的印象,我想 " 正当时 " 或许才更符合现在的 DNF。
这个词代表着 DNF 一种正在持续的状态,站在此间随时都能迈步向前,也能回头看见来时的路。一直在改变的不只有玩法,还有玩家下线后的生活。
旅途的回响
并不是所有游戏,都有机会陪伴玩家 15 年。
DNF 作为一款陪伴了玩家的十数年之久的现象级游戏,它与始终年轻化的运营有关,更离不开玩家对它的念念不忘。在社交媒体上,不少和游戏领域几乎无关的地方,我们也总能看到 DNF 的身影。
有玩家在婚礼上,全程使用了 DNF 的配乐作为婚礼的背景乐。宾客虽然不懂,但并不会觉得违和。而这对新人以及上百万在 B 站看到这段视频的网友,明白音乐背后含义,更能从熟悉的配乐里回忆起曾经在游戏里的往日时光,仍旧以勇士相称,发着只有 DNF 玩家才能懂的祝福。
DNF 显然也很明白音乐对于玩家们来说意味着什么,所以这次他们才会和 TME 黑胶音乐合作,由 Neople DNF 音乐制作团队和格莱美获奖音乐人一起,挑选了 20 余首经典曲目推出了一张高清修复专辑。从《旅途的回响》这个专辑名,就能看出这张专辑对玩家的意义。音乐不仅是 DNF 迈向新版本这个未来的阶梯,也是他们放在玩家记忆里的旧日宝藏。
抖音上还有一个 DNF 奶爸玩家。他在结婚生子后,依然会时不时玩一玩 DNF,这款游戏虽然已经不是他的生活主旋律,但他记录宝宝日常的视频,游戏里 " 搬砖养家 " 的生活细节,依然能引来其他 DNF 玩家的共鸣。虽然很多人都不再玩游戏了,虽然他们可能都看不懂版本了,但依然不妨碍大家互相之间天南海北地聊起来,就像好久不见的老朋友一样。即使他们互相连名字都叫不出。
但这正是这款游戏留给这代玩家们的记忆。游戏在更新,玩家们也在成长,游戏内有新 BOSS 需要去开荒,游戏外也有生活要过。不只是 DNF 陪伴着玩家,同时也是玩家在伴着 DNF 成长。DNF 之所以能一直以品类天花板的身份走到今天,我想除了游戏内容外,它对于玩家的陪伴意义也功不可没。" 既复古又新潮 " 除了能形容游戏的玩法和画风,也能代表它在玩家眼中的印象:
一个随时都能回去看看的,连通着 15 年前的树洞,一直都有我们熟悉的不变;也永远都能找到当下想要的新变化,不管是游戏里还是生活中的,那些回荡在游戏和玩家之间的共鸣。
就像个多年不见的老友。
在 DNF15 周年的宣传片里有一句话," 有些图,注定只能单刷 "。也许勇士们都逐渐进入了生活这个大团本,但正因为有了这位老友 15 年来的变与不变,世上又多了一个可以休憩的角落。就算 DNF 也会和许多端游时代的同侪一样,迎来告别的时刻,但对于它来说,旅途正当时。